编辑记录 / 2026-08-03
矿洞与体力路线:别照搬旧版楼层表
用电梯、镐子、炸药和体力补给安排下矿路线,并标出旧社区矿洞攻略在 1.3 后不能直接当作固定规则的部分。
核对 2026-08-03版本 Steam 1.3 · 2026-08本站编辑内容

先确认一个重要版本事实
社区里流传很广的矿洞攻略总结了矿石楼层、炸药和附魔选择,但那篇文章明确写在早期版本。官方 1.3 更新又调整了矿洞生成逻辑和分布,因此旧帖里的固定楼层、刷矿数量和找洞概率不能直接当作当前版本结论。它可以帮助你理解玩家的思路,不能替代当前版本测试。
当前更稳的下矿顺序
- 先升级镐子,再安排长时间下矿。工具等级带来的破坏速度和体力差,会比追一张旧楼层表更稳定。
- 已经解锁电梯后,优先从可重复到达的节点开始,不要每次从入口清到最深处。
- 找下层洞时,先打容易破坏的石头,再处理矿脉附近的障碍;这样可以把体力投入到更可能有价值的区域。
- 炸药适合快速清障,但不能默认等价于镐子的全部附魔收益。想收集博物馆物品或稀有掉落时,留一部分体力用工具处理目标。
体力安排
- 出发前准备一种稳定的补体力来源,避免把一天的行动预算押在随机掉落上。
- 目标是矿石时,设一个离场阈值:体力不足、背包将满或当天还有必须完成的商店时间,就在到达下一节点后返回。
- 工具升级期间可以安排采集、钓鱼或海洋清理,别为了证明路线有效而反复进同一个矿洞。
记录方式
每次只记录三个可复现字段:日期和版本、矿洞区域、使用的工具或炸药。不要把一次幸运的洞口位置写成百分比规律。等积累多次记录后,再决定是否值得做本站的版本化矿洞表。